鸣潮没有脱离角色、配队和敌人后仍然固定最高的伤害属性,六种属性本身不存在简单的强弱排名。真正决定输出的是角色技能倍率、伤害类型、声骸套装、队友增益以及目标抗性;湮灭、衍射、热熔、冷凝、导电、气动都可能在特定角色和关卡中打出最高数字。选择属性时,优先看主C的完整度和敌人的抗性,不要只因为某个属性的伤害数字看起来更高就更换整个队伍。

敌人抗性是判断属性强弱的第一条件,带有属性标记或特殊说明的敌人通常会提高对应属性抗性,属性棱镜类目标还可能完全免疫相应属性伤害。常见资料中的基础抗性约为10%,而部分大世界敌人、逆境深塔和全息战略敌人的同属性抗性可达到40%、60%甚至80%;在不考虑减抗时,10%抗性只承受90%伤害,40%、60%、80%抗性则分别只承受60%、40%、20%。遇到同属性高抗目标时,即使主C练度很高,也应优先换用低抗属性角色。

新手和中期玩家应优先培养已有主C对应的属性,而不是为了追求所谓最强属性分散资源。先把主C角色等级、武器等级和核心输出技能提升到当前可达到的上限,再补充一名能提供增伤、减抗或治疗的队友,实际收益通常高于同时培养六个低练度属性角色。声骸属性伤害词条只提升对应属性,热熔伤害加成不会提高湮灭或导电伤害;资源不足时,可先使用主属性正确的过渡声骸,再逐步替换暴击率、暴击伤害、攻击力和共鸣效率更好的装备。
深塔、全息和限时活动应按照关卡效果选择属性,推荐属性、敌方抗性降低和属性伤害加成往往比角色面板差距更重要。若关卡将目标抗性降低10个百分点,目标原本拥有10%抗性时,抗性乘区带来的伤害会从90%提高到100%,约增加11.1%;若同时提供30%属性伤害加成,原本并不占优的属性也可能超过其他属性。操作前查看关卡详情和敌人信息,确认减抗、增伤、异常效应或指定攻击类型是否已经生效;不要拿不同暴击结果、不同增益层数或未充满能量的技能直接比较伤害。

想确认自己的最高输出,应在同一敌人、同一距离和同一队伍条件下测试三至五轮,固定角色等级、武器、声骸、技能等级和连招顺序,再分别更换属性角色或属性词条。单体首领优先选择低抗且拥有高倍率爆发的属性,群怪关卡优先选择范围伤害和聚怪效率更高的队伍,异常效应或持续伤害玩法则应确认敌人是否具备对应抗性。最终判断标准不是单次暴击数字,而是在相同条件下的平均一轮伤害、技能循环速度和实际通关时间;因此最值得培养的属性,就是当前账号中角色完整、敌人低抗并且能稳定完成输出循环的属性。
