土匪也就是侠客军的科技情况,侠客军本身并没有一套独立的、完全区别于正规军的科技树。 当选择成为侠客军后,原先在主城发展的城建科技和军事科技将会维持在你落匪前的等级和状态,但后续的升级会受到新的规则制约。 虽然主城内政科技停滞,但与战斗直接相关的城建和军事部分仍然至关重要。

营帐和要塞的建设科技就非常关键,因为土匪在这些设施内的征兵速度有额外加成,且不消耗铜币,这构成了其暴兵能力的核心。 玩家需要利用有限的资源,优先保障营帐的快速建立和升级,这样才能在前线实现快速补充兵力,支撑持续的游击作战。 将原有的资源建筑(如农场、伐木场等)升到较高级别,也能在落匪后提供虽然有限但稳定的基础收入。

首先是极高的机动性,他们可以用较少的资源进行主城转移,并且可以不受地形限制地直接通过码头,所有土匪之间可以互相连地,无需同盟关系。 这可以被视为一种战略机动科技,使其能够神出鬼没地袭击敌方腹地或集结。 在特定建筑内高达40%的募兵速度加成以及降低40%士气消耗的特性,可以看作是他们独有的军事科技,这极大地增强了他们的长途奔袭和连续作战能力。

在落匪前,尽量将资源建筑、仓库以及核心的战斗科技如军营、征兵处等提升到力所能及的最高等级。 落匪后,你的科技感体现在资源的快速转换和战术执行上。不要再去想如何提升内政科技,而是要考虑如何高效掠夺铜矿、攻打玩家城池来获取铜币和各类资源,用战功在军势商店里兑换奖励。的科技研发就是不断通过战斗,优化你的队伍配置和战术执行,比如学会藏兵技巧来保存主力, 或者利用器械部队触城前的瞬间切换队伍进行精准反击。 由于失去了稳定增长的内部资源产出,得把地图上的其他玩家和建筑视为你的资源点和科技加速器。 攻打分城、箭塔、拒马等建筑能获得一次性资源奖励。
