第五人格野人改动的核心原因,是平衡角色极端的OB保人强度,打破长时间陪跑拉扯带来的对局僵局,缩小角色上下限差距,同时优化定位,让野人从单一无限保人工具人,转型为兼顾牵制、辅助救人的多功能辅助位。早期版本野人拥有超长无衰减的骑猪时长,熟练玩家可以全程骑猪跟随被追击队友,反复冲撞监管者进行干扰,监管者很难快速击倒目标,对局时长被无限拉长,不少优势局被硬生生拖成平局,监管者的对局体验受到明显影响。而野人自身的上下限差距十分夸张,高阶玩家可以依靠这套无限OB打法频繁逆转战局,低阶玩家却很难发挥作用,角色强度两极分化严重,已经影响到排位环境的平衡。

改动最先从骑猪体力消耗机制入手,新增多次骑猪后下一次骑乘时长衰减的规则,骑猪时间会随着重复使用不断缩短,给到监管者后期处理野人的机会,彻底断绝全程陪跑无限OB的玩法。冲撞机制也同步优化,冲撞成功救下气球上队友时,会增加队友的挣扎进度,提升救人的成功率;冲撞失败后返还部分怒气值,降低技能空掉之后的冷却惩罚,提升普通玩家上手的容错率。修机减速负面效果同步下调,弱化野人必须放弃破译全程跟跑队友的硬性要求,给野人留出参与破译密码机的空间,让团队密码机进度不会因为野人挂机OB而严重落后。

改动之后野人的整体玩法思路发生巨大变化,旧版野人主流打法是开局直接上猪,全程跟随牵制位队友,不断干扰监管者进攻节奏,几乎放弃修机;新版野人更推荐前期先完成一部分密码机破译,保留队伍基础进度,等到队友倒地上椅之后,再开启骑猪进行辅助救援和二次保人。实战当中可以利用野猪的冲撞打断监管者牵气球,也可以卡准椅子的血线,骑猪贴近监管者逼迫对方走位,为救人位创造安全救人窗口。献祭流打法依旧适用,野人可以主动吸引监管者注意力,为队友争取转点空间,只是无法再长时间黏住监管者无限消耗。

这次调整也让野人在阵容搭配上变得更加灵活,不再局限于特定的多辅助阵容,既可以搭配佣兵、前锋组成双救人干扰体系,也能够搭配常规牵制位走稳妥运营路线。虽然超长续航的OB能力被削弱,但骑猪状态下优秀的跨地形牵制能力依旧保留,遇到蜘蛛、使徒这类克制前锋的监管者时,野人依旧可以作为替代的辅助位出场。经过改动,野人不再是无脑保人的版本答案,变成一个更考验对局判断、进场时机的技巧型辅助角色,求生者与监管者双方的对局博弈也回归到更加均衡的节奏当中。
