阿黛拉也就是玩家口中的剪刀属于长线作战顶级物理主C,低枷锁就具备完整输出能力,成型之后综合强度稳居物理输出第一梯队,短线爆发不算顶尖,但长期输出能力很难被其他角色替代。该角色不靠必杀打主要伤害,整套输出体系围绕疯剪子印记搭建,印记最高可以叠加四十五层,普攻每一次出手都会消耗三层印记触发额外伤害,这段附加伤害的倍率甚至超过普攻本身,并且全部可以正常触发暴击与穿透属性,只要印记能够持续补充,输出就不会出现断层。大招除了九宫格范围清场,还可以直接一次性获取三十层印记,同时附带一点破核效果,不管是清理成群小怪,还是击破精英敌人核心都能起到作用。

角色想要稳定发挥,暴击属性是最核心的养成前提,被动技能会根据自身和队友触发的暴击来回复印记,印记获取存在公共冷却,单次只能回复一层,队伍里搭配暴击拐可以大幅降低维持印记的难度。技能升级顺序优先点满四技能被动,其次强化三技能暴击加成,最后再提升必杀和普通攻击,重构锚点优先选择穿透和攻击词条,利刃锚点可以缩短印记冷却,让印记循环更加顺滑。烙印搭配分为两种思路,暗域和公会战长线场景选用高塔审判,追求短期爆发可以使用混沌之拥,尽量不要佩戴审判烙印,避免和队伍辅助的增伤效果互相稀释。站位需要保证十字范围内没有其他队友,这个站位条件可以直接解锁百分之二十五普攻增伤,也是拉开同练度其他输出角色的关键。

剪刀的就业场景覆盖绝大多数高难度玩法,倾覆高塔、公会首领战、暗域常驻BOSS都能轻松上场,常规推图和活动关卡清理小怪效率同样合格。配队优先组建物理暴击体系,搭配玛格丽塔、耶莱娜这类可以提供暴击、爆伤加成的辅助,队伍不需要额外放置能量补给角色,不用依赖破核获取能量豆,全程依靠普攻输出,不会出现能量不足无法开技能的问题。低枷锁只需要保证暴击属性达标就可以正常使用,高枷锁主要提升印记续航和伤害上限,零枷锁完全可以做到满配角色八成以上的输出,抽取门槛比限定主C更加友好。唯一短板体现在几秒结束的极限竞速关卡,短时间内没办法叠满印记,表现会低于黛伦这类爆发角色。

养成过程不需要投入大量资源堆砌枷锁,普通玩家只需要把技能和烙印拉满,搭配通用物理辅助就能打出高额伤害,重构完成后还会新增一次额外伤害,进一步放大长线输出优势。实战操作只需要把控印记数量,印记层数偏低时开启必杀补充层数,其余时间保持角色站定输出,不需要频繁释放技能调整输出节奏,操作门槛远低于多技能循环的主C。在物理队伍里,剪刀可以单独作为核心,也可以和其他输出组成双C阵容,队伍搭配灵活度很高,就算后续新增输出角色,长线副本里依旧有着不可替代的出场价值。
