地形可不是单纯的背景板,而是实实在在会影响到你的部队怎么走、怎么打。最核心的一点就是,你的部队在大地图上行军时,是没法像穿墙一样直接翻山过河的,遇到山和水,队伍会自动绕路。这就意味着,如果你能提前看清地图上山脉和河流的走向,你就能大概猜到敌人会从哪个方向过来,或者反过来,利用这些天然屏障来保护自己的侧翼和后路。比如一条大河横在那儿,敌人想打你就得多绕远路,给你留下了更多布防和反应的时间。所以啊,开局多看大地图,把周边的山川河流记在心里,这是利用地形的第一步,也是最基础的一步。

明白了地形会影响行军路线,咱们就得接着想,不同地形在打仗时到底有啥区别。游戏里的地形种类不少,平原、丘陵、山地、森林、河流、城池等等,每种地形给部队带来的影响是不同的。比如说,在开阔的平原地带,部队跑起来快,视野也好,适合大规模调动和正面决战,但缺点就是没啥遮挡,容易被敌人一眼看穿你的动向。而山地地形就正好相反,这里行军速度会慢下来,但防守的一方会获得很高的防御加成,你可以在高低起伏的山坡上布置弓箭手、投石车这样的远程部队,居高临下打击敌人,易守难攻。森林地形则提供了很好的隐蔽性,你可以把队伍藏在里面进行埋伏,打敌人一个措手不及。

进攻的时候,你得挑对自己有利的地形下手。比如你的主力是骑兵,想搞快速突击,那尽量找平原开阔地,避开复杂的山地和森林。反过来,如果你是防守的一方,或者实力暂时不如对方想打游击,那就该主动往山地、河流附近靠,借助地形的保护来抵消敌人的兵力优势。特别是在攻打一些系统城池或者玩家主城时,更要仔细观察。很多城池都是依山傍水而建,可能三面环山只有一条路能进去,这种就是典型的易守难攻地形。作为进攻方,硬冲路口损失会很大,这时候就需要提前在关键的谷口、桥梁附近建造营帐、箭塔等工事,站稳脚跟,一步步往前推。

主城和分城的位置选在哪里,直接关系到你未来的发展空间和安全。一个理想的位置,最好是附近有比较丰富的资源地块,方便你占领采集。也要考虑战略位置,如果你的同盟比较强大,打算积极向外扩张,那么把城建在靠近州界关卡、码头的地方,将来出兵会非常方便。但如果你更喜欢安心种田,或者同盟实力一般,那可能就要避开这些兵家必争的交通要道,选一个相对偏僻、资源够用但竞争不那么激烈的地方安稳发育。城池一旦建好,虽然可以搬迁,但代价不小,所以初期选址多花点时间思考是绝对值得的。武将和兵种各有特色,有的擅长山地战,有的在水边厉害。虽然咱们不能具体举例说哪个武将配哪个地形,但你可以有一个大概的思路:当你打算在某一类地形区域(比如多山地区、水网密集区)进行长期活动或作战时,可以有意识地培养和组合适应那种地形的武将和兵种。这样你的部队在该地形下就能发挥出更强的战斗力,形成区位优势。在野外占领资源地、铺路打地的时候,脑子里也要时刻有地形这根弦,选择一条更安全、更有效率的路线,避开可能被敌人埋伏或者堵截的地段。
