无头骑士这个职业在宝藏世界里定位是个坦克,主打物理攻击和生存,属性加点直接关系到你玩起来是又肉又能打,还是脆得像张纸。这职业没有蓝条,所有技能要么是固定冷却,要么干脆消耗血量,所以加点思路上就和其他有能量条的职业完全不同,你不需要考虑任何回蓝或者能量上限的属性,这点对于新手来说其实是省心了,不用操心那么多杂七杂八的属性。

这直接决定了你的基础物理攻击力有多高,你打出去的每一刀平砍,还有技能像盾击、灵魂之矛的基础伤害部分,都和这个数值挂钩。无头骑士的被动技能复仇之魂让每次攻击都能回复自身一定比例的血量,攻击力高了,这个吸血量自然也就上去了,续航能力就强,所以初期开荒和后期堆输出,力量都是你最需要优先考虑和投入的属性点,把攻击力堆起来是让这个职业玩起来爽快的基础。

它直接增加你的生命值上限和各种抗性。因为无头骑士的好几个技能,尤其是核心输出技能灵魂之矛,是要消耗自身当前血量的百分比来释放的,你血上限越高,同等比例下你扣掉的血量绝对值就越多,但你剩下用于容错的血量也越多,而且被动濒死时触发的回血效果是按你最大生命值的百分比来恢复的,血厚了恢复的量也大。作为一个要冲在前面扛伤害的坦克,足够的血量和抗性才能让你站得住,有更多时间用普攻把血吸回来,不至于被怪物几巴掌拍死。

除了力量和耐力这两个大头,像攻速、暴击和暴击伤害这些次级属性也需要通过装备附带或者宝石来补充。攻速属性可以让你在单位时间内打出更多次普通攻击,从而更快地触发吸血效果,这对于维持血线,特别是你在使用一技能疯狂耗血的时候,能起到非常关键的平衡作用。暴击和暴击伤害则是进一步提升你的爆发输出,但一般不会作为属性点去加,而是通过装备、宝石这些外围系统来获取,在保证了基础的力量和耐力之后,再去追求这些属性会让你的输出更上一层楼。
