吕布虽然一技能范围大,附魔后伤害高,但他本身也比较笨重,技能后摇明显。貂蝉的灵活性和持续作战能力正是应对这种战士的关键,核心思路就是别站撸,要用好二技能的灵活位移来躲掉他的核心一技能,一旦他的一技能挥空没附魔,接下来的几秒里他的威胁就小很多了,这时候就是咱们反击的好机会。

了解吕布的核心技能是打好对线的基础。吕布的主要输出来源于一技能方天画斩,这个技能命中英雄后会进入附魔状态,接下来的普攻和一技能都会变成真实伤害,这才是最疼的。所以对线时,眼睛要一直盯着他的抬手动作,用貂蝉的二技能在他一技能快要打到你的瞬间进行位移躲避。他的二技能是吸个盾并减速,大招是跳一个大圈击飞,这两个技能都有比较明显的延迟,貂蝉的二技能同样可以用来躲避。只要躲掉了附魔的一技能,吕布短时间内的伤害是不足的,我们就可以用一技能来回消耗他,慢慢找机会。

在出装和召唤师技能的选择上要有针对性。召唤师技能通常带净化,因为吕布的大招有控制,带净化可以确保在他跳大落地控住你时能立刻解掉,方便你调整位置继续输出或者撤离。出装方面,貂蝉本身就需要冷却缩减和一定的坦度来支撑她持续跳舞,面对吕布时,极寒风暴这件装备非常关键,它提供高额物理防御、大量冷却缩减,并且被动还能减速周围的敌人,能有效限制吕布的追击和普攻。之后可以补上不死鸟之眼来提升法术防御和血量,并且增强被动的回复效果。如果团队需要,后期也可以考虑做一件梦魇之牙,因为吕布的续航能力主要来自二技能的护盾和可能的吸血装备,梦魇的重伤效果能限制他的回复。

到了四级之后,双方的打法都会有一些变化。貂蝉有大招后,在自己的法阵里技能冷却非常快,单挑能力产生质变。吕布的大招范围很大,他可能会用大招来封你的走位或者反打。一个很关键的技巧是,当吕布开大时,貂蝉可以用二技能往他大招的边缘甚至外侧跳,直接跳出他的大招范围,这样他落地后不仅打不到你,还会因为脱离战场而陷入被动。反过来,我们开大招时要尽量把法阵放在相对开阔、方便我们追击和迂回的位置,不要被他逼到墙角。
团战里貂蝉的目标不应该只是吕布,而是对方的后排脆皮。但如果吕布盯着你跳大,或者你们不得不先处理这个前排,那就要和队友打好配合。当吕布跳大进场时,不要急着把所有技能都交给他,可以先分散拉开,等他大招效果过后再集火。貂蝉在团战中要保持舞蹈般的移动,用二技能穿梭,既要打出伤害给敌方关键人物,也要注意用二技能的无敌帧来规避吕布一技能这种关键伤害。活着才能输出,利用好你的灵活度,吕布这种英雄是很难单独追上并打死一个会玩的貂蝉的。
