鸣潮角色核心属性分基础属性、核心输出属性、循环属性、增伤属性与生存属性五大类,主C、副C、辅助、治疗四类定位的属性优先级完全不同,声骸主词条、副词条与武器词条需严格匹配角色机制才能最大化战力。基础属性包含攻击、生命、防御,攻击是所有输出角色的核心基础,百分比攻击词条优先级远高于固定攻击数值,生命与防御仅治疗、承伤辅助需要堆叠,纯输出角色无需投入资源;核心输出属性为暴击率、暴击伤害、对应元素属性伤害,这是主C毕业的核心,暴击率需堆至70%以上避免溢出,暴击伤害按1:2.5至1:3的比例搭配,属性伤害直接放大对应元素技能伤害,是输出词条里的顶级选择。

循环属性以共鸣效率为主,决定角色大招循环速度,副C与辅助必须优先保证共鸣效率达标,避免队伍循环卡顿,主C在双暴与属性伤害达标后再补充,不同角色阈值差异明显,高频大招角色需堆至140%以上,部分重击流主C甚至要达到280%;增伤属性包含普攻伤害、共鸣技能伤害、共鸣解放伤害、重击伤害,要贴合角色核心输出手段选择,主打普攻的角色优先普攻增伤,依赖大招爆发的角色优先共鸣解放增伤,不能盲目堆叠通用增伤,否则会浪费词条位。

生存属性仅治疗、护盾辅助与承伤位需要,核心是治疗效果、护盾强效、生命百分比,治疗角色优先堆治疗效果与生命,保证全队续航,护盾角色堆护盾强效与生命提升承伤能力,纯输出角色即便副词条出现生命、防御也属于无效词条,应优先洗掉或替换,实战中输出角色的生存靠队伍辅助与操作规避,而非自身堆叠防御属性。

声骸与武器词条搭配要遵循定位规则,主C声骸cost4选暴击率或暴击伤害(武器带暴击则选暴伤,反之选暴击),cost3选对应属性伤害,cost1选百分比攻击,副词条优先级为暴击率>暴击伤害>属性伤害>百分比攻击>共鸣效率;副C兼顾输出与循环,副词条在双暴基础上优先共鸣效率;辅助与治疗cost4选治疗效果或全队增益,cost3堆共鸣效率,cost1选生命或攻击,实战中要根据角色输出占比调整词条,避免属性浪费,同时控制共鸣效率阈值,保证循环流畅不卡手,才能让角色在副本与深境中稳定打出上限伤害。
