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《宿命回响》在古典音乐的旋律下酣畅战斗

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2024-04-10 10:58:34

宿命回响单纯从美工、音乐、cg和动漫方面来谈确实是爆杀级别的水平,从在游戏还没公测的时候,漫展上到处都是它的cos和相关二创作品就能看出来。尤其是开篇的cg,配音和创作水准在我玩过的所有游戏里都可以说是排得上号的。开场音乐加女主的神态,随后以韵律的节奏进入剧情转场,给人带来的吸引力和感觉都是非常舒适的。

《宿命回响》在古典音乐的旋律下酣畅战斗

特别是游戏的节奏控制的非常好,cg后转入一小段剧情随后迅速进入教学关卡,在认识了主角之后就让你操控它来对付第一个怪物,这可比很多又臭又长的前奏要好太多了。

从点击开始到熟悉故事背景再到拿到前几个关键的角色,然后开始打第一个小boss只用了不到十分钟的时间,在很多游戏里这个时候还在听主角嘴炮。既没有多少无趣的对话也没有一大片为了某某某的矫揉造作,拿到角色就打,在对抗当中迅速沉浸在剧情里,制作组对自己的水平还是非常自信的。

《宿命回响》在古典音乐的旋律下酣畅战斗

打完教学关卡以后就进入了故事的开始阶段,主题曲和mv制作非常精美,如果你是一个新手的话,大概可以在十五分钟就进入到这一步。感受一下这个时候出场的女角色和主角以及整个故事的核心道具,指挥棒和玫瑰。

而女主角的命运实际上也说明它在故事当中的意义,它的名字和力量就来自于贝多芬的命运交响曲,这就是本作的核心设定。整个世界已经被吞噬和毁灭,人类堕入了黑暗中,在这个时候只有融入了音乐之力的奏者们可以和绝望人偶战斗。实话说这一看就是一种深入到世界观底层的设定,估计只能后面再来逐个研究了。

《宿命回响》在古典音乐的旋律下酣畅战斗

整个游戏的战斗系统目前的设计是我现在比较喜欢的,在难度上进行了一定的平衡,同时又增加了更多细节。角色本身的技能设计分为两块,首先是每个角色都拥有的职业和阵营体系。

一般来说一个角色拥有一个职业和两个不同的阵营,职业代表角色偏好。按照mmo游戏的说法就是输出、刺客、盾、法师、奶妈和上buff的辅助,还是很好理解的。而阵营的作用就是在战斗时上buff,这在回合制游戏中也不算奇怪了。例如命运小姐姐的阵营就是抗争和神秘,但是buff只有同阵营队员才能吃到,这大概就是推荐你用同一个阵营的角色了。

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