每个英雄最开始都有一套初始技能可以先用着,但想要解锁更多或更强的技能,就需要你完成这个英雄专属的修行任务了。这些任务可能是让你用特定武器造成伤害、在游戏里完成某些操作或者达到一些其他要求,做完就能解锁新的固有技能或奥义技能。先别急着去多人混战里冲杀,花点时间研究一下你常用英雄的修行任务列表,按部就班地去完成,这是让角色变强的第一步。

每个英雄的F技能和V技能通常都有三个分支,效果各不相同,有些适合控制,有些能增强生存或输出。你得仔细琢磨技能描述,想想它怎么跟你的打法风格以及手里的武器配合。喜欢硬刚正面的,可能会选爆发型技能;更习惯游走牵制的,或许位移或控制类技能更合适。这个选择过程没有标准答案,完全取决于你自己的习惯和团队的战术需求,多尝试几次不同组合,自然就能找到最顺手的那一套了。

天赋印记系统独立于技能解锁,主要通过提升账号等级来逐步解锁印记槽位。你可以为角色装配各种印记,来获得怒气获取更快、精力恢复更高、飞索距离更远等基础属性的加成。对于新手而言,一套比较通用的思路是优先考虑怒气和精力相关的印记。比如在本源印记里多带提升怒气获取和精力恢复的,这能让你在战斗中更频繁地开大和闪避。别小看这些百分比加成,累积起来对实战手感的影响非常明显。

除了技能和天赋,广义上的升级还包括对游戏核心战斗机制的精通,这才是能把技能威力真正发挥出来的基础。游戏里最核心的三角克制关系——普通攻击克制振刀、振刀克制霸体攻击(蓄力攻击)、霸体攻击克制普通攻击——必须练成肌肉记忆。什么时候该出其不意地平A连招,什么时候该预判对手蓄力果断振刀,什么时候该用霸体攻击去硬拼,这些判断直接决定了战斗的胜负。这没有捷径,得在实战或训练场里反复练习,形成条件反射。英雄方面,迦南、季沧海这类技能机制相对直观、自保或进攻能力突出的角色更容易入门。武器也不妨从远程的弓箭、火炮,或者近战中手感相对沉稳的阔刀开始,先熟悉攻击节奏和距离感,再去挑战更需要连招技巧的武器。
