这一期开始,我们将进入战争篇。正常策略游戏应该先说运营的,但是十字军之王3的前期,你是没那么多钱去造建筑的,尤其是封建做宣称还要花掉不少的钱(部落:听说我造的建筑进封建后就没用了…)。所以我们先从战争开始。毕竟扩张后,小弟多了,结合政体内容,管理好封臣后,才有钱去运营滚雪球。
攻城损耗
攻城本教学不准备细说,只要攻城武器的能力超过城防等级,不吃到城墙过高的debuff,部队够多就行了。围城会有每个月1%的损耗。围城时征召兵效率与你的兵团效率是时差不多的,所以损耗还是交给征召兵吧。up打持久战的时候,会使用下方有专门指令,将预计足够攻城的部队留下,系统会自动拆分一支拆征召兵带攻城武器。其他部队就可以追击或者站隔壁男爵领掩护就好。追击的话,要留心是不是敌人分兵来吃你的攻城部队。

留下城部队
行军过程
行军线:双方行军过程中,都会出现一条如图行军线,中间中空的部分会逐步填满,代表部队前进。线条颜色开始是黄色(会遭遇敌人时则是红色),代表部队还没走远,可以右键出发点取消移动。之后变成白色,代表部队已经离开,肯定会到达线路上下一个男爵领。

看线路颜色是我们用来抓电脑部队时,需要着重观察的。当敌方部队移动线变成白色的那一刻,把部队拉向对方的目的地,就能比较容易的遭遇敌方部队,将其拖入战场。
航行(部分文化地区可以走内河水路):航行时,上船需要花费时间较长,可以抓敌。另外大部队航行,上船会花掉很多钱!!!尤其注意, 1000人10块钱的比例。财务自由前,多少人要下海,是要考虑一下的。另外,上陆30天内会优势-30debuff。
