教官并非一个需要玩家主动去酒馆或活动中挑选的特定武将角色,而是游戏内教官系统的一种功能设定。你的任何一个统帅都有机会被设定为教官,从而为你带来各种增益效果。这个系统的入口通常在联盟或相关功能页面里,它的出现是为了让你通过展示和培养特定的统帅,来为整个联盟乃至你个人的发展提速。当你看到选教官这个说法时,它真正的意思是如何选择哪一个统帅来担任这个教官职位,以获得对你当前阶段最有用的加成。

最基础也是最直接的增益,就是能提升你部队的攻击力。有资料担任教官的统帅可以直接为部队带来攻击力提升1%的效果,别看这个百分比看起来不大,在大规模团战或者势均力敌的关键对决中,往往就是这一点点的优势能够决定胜负。除了攻击力,教官系统通常还能解锁其他核心优势,比如提升部队训练速度让你更快爆兵,增加资源采集效率让你仓库更满,甚至提升行军速度让你的部队跑图更快。这些加成覆盖面很广,从军事到内政都有涉及,相当于给你上了一个全方位的增益光环。

这里的关键在于根据你当前的发展阶段和需求来灵活调整。游戏前期,你可能最缺资源和加速,那么优先选择能提供资源收集效率加成或建筑速度加成的统帅作为教官会非常划算,能帮你平稳度过开荒期。等到中后期,你需要频繁打架或者参与联盟战了,那么提升部队训练速度和行军速度的教官就成了香饽饽,能让你在战争动员和战术机动上占据先机。前期可以侧重内政发育型的增益,中后期则要转向军事扩张型的增益。

通常你可以在游戏内相关的系统界面里,看到一个设置教官的选项,然后从你已有的统帅列表中挑选一个。这里有个很重要的点,教官的增益效果强度,很可能与你设定的统帅本身等级、星级或培养程度无关,也就是说,哪怕是一个一级的白色统帅,只要他被设为教官,提供的攻击力加成百分比和一个满级橙色统帅可能是一样的。但这并不意味着你可以随便选,因为不同统帅类型可能关联不同的额外加成方向,比如骑兵统帅可能更容易获得行军速度相关的教官效果。
