给士兵和英雄搭配技能有个很基础的原则,就是你得优先考虑那些直接带兵的技能。英雄的第一个和第六个技能往往和带领的士兵属性直接挂钩,比如增加士兵的攻击、防御或者生命值,这类技能对于提升你整个队伍的战斗硬实力是最直接的,所以资源有限的情况下,应该优先把它们点满。毕竟士兵是你作战的基本单位,把他们搞强了,无论是打野怪、做任务还是和别人对抗,底气都会足很多。把核心的带兵技能升上去,就相当于打好了地基,后面再考虑其他功能性的技能搭配起来就会顺畅不少。

除了盯着带兵技能,你还需要根据你队伍里英雄扮演的角色来针对性地点技能。游戏里的英雄大体上可以分为几类,比如专门扛伤害的坦克型,负责输出的攻击型,还有提供治疗和增益的辅助型。不同类型的英雄,技能强化的侧重点完全不一样。比如说,你的主力坦克英雄,技能就要优先点那些增加减伤、格挡或者护盾值的,确保他能站得住,牢牢保护住后面的队友;而主要的输出英雄,肯定要优先升级那些伤害高、或者是范围攻击的技能,这样才能快速解决敌人;至于辅助英雄,像增加队伍攻击力、防御力或者回血的技能就是核心。你得先明确你手上每个英雄是干什么的,然后再去分配技能点,乱点一气的话效果会大打折扣。

技能的搭配和选择也不能闭门造车,得和你整体的士兵阵容配合起来看。你带了什么兵种,往往就决定了你需要英雄提供什么样的技能支持。比如你喜欢用高防御的盾兵作为前排核心,那么英雄如果能提供额外的防御加成或者治疗光环,就能让这支队伍更坚不可摧;如果你偏好用狙击手、火炮这类远程单位进行输出,那么英雄拥有增加远程伤害或者攻速的技能就非常关键。反过来说,有些英雄技能能对特定兵种有巨大加成,比如提升骑兵冲锋伤害或者步兵的抗击打能力,那你就要有意地围绕这个英雄来组建你的士兵队伍。英雄技能和士兵属性相辅相成,配好了能产生一加一大于二的效果。

在游戏的不同阶段,技能培养的节奏也需要调整。前期资源非常紧张,英雄的星级和等级可能也不高,这时候切忌把技能点分散投资到好几个英雄身上。最稳妥的做法是集中所有资源,先培养好一到两个核心英雄,把他们的关键技能升到够用的等级,形成一个能打能抗的小队核心。等到了游戏中后期,你拥有了更多英雄和资源,就可以考虑技能的协同和联动了。比如有些英雄的技能可以给敌人挂上易伤效果,那么搭配另一个英雄的高爆发技能就能瞬间打出成吨伤害;或者坦克英雄的控制技能配合输出英雄的范围伤害,清场效率会极高。这个时候的技能搭配就更讲究策略和联动了。
