敏捷这个属性对于很多职业来说都特别关键,尤其像是弓箭手和某些特定路线的战士法师,它主要管的是角色的命中率、闪避率还有攻击速度这些关乎手感和生存的基础能力,加好了能让你打怪更准、躲技能更溜、出手更快,玩起来的感觉会顺畅不少,要是加得不对路可能就会觉得输出老是打空或者身板特别脆,所以琢磨明白敏捷怎么加还是挺有必要的。

那敏捷基本上就是你的命根子了,核心的思路就是要优先把大量的属性点投到敏捷上,因为这会直接关系到你的伤害制造能力和攻击节奏,加点的时候可以放心大胆地往高了堆,它带来的高命中能确保你的箭矢不落空,高闪避则让你在怪物堆里有更强的生存资本,同时攻击速度上去了输出节奏自然就快,不过也得稍微兼顾一下体力,毕竟一点血量不加的话被摸到可能也挺疼的,但总体原则是敏捷主导,确保自己成为一个合格的远程输出者。

也就是常说的敏战,那玩法就有点不同了,加点通常不会是全堆敏捷,而是追求力量、敏捷和体力几个属性之间的平衡,比如可以考虑按照一定的比例来分配点数,让战士在有一定攻击力的基础上,通过敏捷获得可观的防御力、防御成功率和攻击速度,这样的战士虽然瞬间的爆发伤害可能不如全力战士,但综合能力会非常全面,打架和打怪都挺稳当,属于能抗能打又有不错手感的流派。

而对于法师来说,有一种被称为敏法的特化玩法,这个时候加敏捷的主要目的就不是输出了,而是提升法师的机动性和生存能力,因为传统法师比较脆皮,加点敏捷可以增加闪避,让法师没那么容易吃到物理伤害,加点的时候往往是智力为主确保魔法伤害,然后搭配上相当的敏捷点数,有时还会通过装备来进一步补足这种需求,这样打造出来的法师灵活性高,在战场上穿梭自如,生存压力会小很多。
