横戈跃马战法的核心效果主要集中在战斗的前三回合。它会同时影响敌我双方,让所有人造成的谋略伤害都降低一个不小的比例。与此它又会提升所有人造成的普通攻击以及突击战法的伤害。这种设计思路就决定了它的应用场景:当你预计会碰到那些特别依赖谋略技能打伤害的敌人时,比如一些常见的法师队,带上它就能在第一波对冲时建立起防御优势。而对于你自己队伍里那些靠普攻和突击吃饭的武将来说,这个环境就变得友好了,敌人的法术打你不那么疼了,你的刀砍出去却更疼了。它的主要用途就是用来针对性地对抗高谋略输出队伍,并为我方的物理突击型武将创造更有利的输出空间。

它最常出现在那些追求前几回合爆发、以兵刃伤害为主的快攻阵容里。比如围绕 构建的三势阵队伍,或者张辽、夏侯渊为核心的突击骑兵队。因为这些队伍的核心打法就是抢在对手发挥之前,用高速的普通攻击和接连触发的突击战法快速解决战斗,横戈跃马提供的谋略减伤能让他们在冲锋时更扛揍,同时提供的普攻和突击增伤又能直接放大他们的爆发能力,可以说是非常对路。一些中后期发力的兵刃队伍现在也在考虑用它,因为战法效果在第三回合之后会发生变化,从降低谋略伤害转变为提升我军全体的兵刃伤害,这个持续到战斗结束的增益对于慢热型的兵刃队也是一个不错的加持。

横戈跃马需要通过拆解特定的五星武将来获得,一般来自郝昭或凌统。这就涉及到一个选择问题,因为这两个武将本身也有不错的强度和应用场景。郝昭是魏国盾兵里非常扎实的武将,而凌统在吴国骑兵或步兵组合里也能提供重要的先攻和增伤效果。除非你已经有明确的阵容规划,就是要组一套依赖横戈跃马的突击队,并且手里有这些武将的额外副本,否则不太建议新人玩家轻易拆解他们。毕竟一个核心武将的价值往往大于一个战法,尤其是在武将还不齐整的发育阶段,保留武将的灵活性更重要。

在使用横戈跃马时,必须清楚地认识到它的双刃剑特性。它带来的增益和减益是作用在场上的所有单位的,这意味着当你面对同样是突击队或者以普攻为主的对手时,你等于是也给对方加了一个攻击增益,搞不好就会翻车。所以它不是一个无脑携带的万金油战法,更像是一个战术性的环境改造器。你需要根据赛季环境、对手的主流阵容来灵活决定是否携带它。在突击队里,它经常和铁骑驱驰这样的战法一同出现,铁骑驱驰能提供关键的先手和破防效果,与横戈跃马的增减伤搭配,可以最大化前三回合的爆发优势。由于它本身不提供任何直接的治疗或硬性减伤,队伍通常需要依托武将自身的续航能力(比如像周泰那样的伤害分担),或者搭配其他生存向战法来保证在‘对攻’中活下来。
