士气值和你部队的一举一动都息息相关。你的部队刚进入大地图时,系统会默认给满100点士气值,这可是最完美的战斗状态。从这一刻起,你的每一次移动都会消耗它,队伍在地图上每走一格路,就会稳稳地扣掉1点士气。所以这最初的100点士气,就是你最宝贵的本钱,你得精打细算地花在每一次行军路线上,尽量避免无谓的绕远路,不然还没见到敌人,自己的拳头就先软了。

士气最主要的恢复方式就是让部队停下来歇歇脚,也就是原地休息。这个方法朴实无华,不消耗你任何金币或者资源,靠的就是时间。部队只要停留在地图上任意的位置,不管是野外还是自己的领地上,就会开始缓慢恢复士气,具体的速度是每分钟恢复0.5点。也就是说,你每停留两分钟,部队就能回1点士气。别小看这个速度,如果一支长途跋涉后士气降到零的队伍,想靠原地休息回满到100点,那得老老实实待上200分钟,这可是超过三个小时的漫长等待,所以在计划远征时,预留出足够的休整时间至关重要。

除了干等着恢复,游戏里还提供了一个更高效保持士气的手段,那就是调动。当你的部队从城池、自己建造的营帐或者要塞中出发,选择调动至目标地点时,在整个调动行进过程中,士气值是不会下降的。这相当于给你的部队开了个绿色通道,不仅能保住宝贵的士气,行军速度还会比普通行军更快。调动的前提是路要通,你得先把自己或同盟的地铺到目标点,建立起一条安全的交通线。这提醒我们,在战略布局时,提前修建好营帐和要塞网络,用调动来代替长途行军,是高级玩家维持前线队伍战斗力的关键技巧。

当士气低于100点时,部队造成的所有伤害就会按比例打折。具体规则是,士气每降低1点,部队的伤害输出就会降低0.7%。这个惩罚是线性的,你可以很容易地算出来,如果一支队伍士气只剩50点,那么它的伤害就已经减少了35%。最极端的情况是士气为零时,伤害减免高达70%,这意味着你的部队几乎是在用拳头棉絮打仗。确保交战前士气处于高位,不是锦上添花,而是生死存亡的基本操作。升级君王殿可以提升士气值的上限,让你有更大的容错空间。同盟科技中也可能存在减少行军士气消耗或加快士气恢复速度的研究项目。地图地形规划本身就是一门学问,直线前进永远是最省士气的,遇到河流山脉时,尽量抢占关键港口和关卡,避免被迫进行士气杀手般的超长距离绕行。部队每次行动都会同时消耗体力和士气,而体力每3分钟才会自然恢复1点。这就意味着你不能让部队无限次地连续行动,必须在行动、休整、恢复之间找到平衡。
