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生死轮回测评:完成度很高且风格独特

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2024-07-12 10:58:48

游戏在背景的设定上下足了功夫,在游玩过程中你可以搜集到很多有关设定的解读,去不断扩充你对这个世界的了解。但是动作游戏好不好玩终究还是要回到战斗和关卡设计方面,本作的战斗手段主要由近战武器、战术道具、枪械以及芯片技能构成。辅之以冲刺、下砸和格挡弹反的动作模组。

生死轮回测评:完成度很高且风格独特

近战武器又细分刀枪剑戟、斧钺钩叉、匕首拳套以及一些其它的套装和奇奇怪怪的有梗武器。在游戏过程中你会随机遇到这些武器,完全投资之后便可以在之后的关卡中随机刷出。

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战斗道具则是像地雷、手斧、炮塔、板砖、酒瓶这些起到功能性作用的东西。例如先手击倒或者说无人机弥补伤害等等,但是由于数量较少,适量使用效果极佳。枪械则是用于远程弥补伤害的,数量颇多但是仍旧有限。

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这两者可以在游戏中通过补给箱补充,正常情况下足够使用,不用担心。用处极大的芯片技能是通过冷却cd的方式无限使用,可以把它理解成可装卸的天赋。有的可以近战吸血、有的则可以打出大范围的伤害,冷却一般都在十几二十秒以上。

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通过以上四种武器搭配,便可以衍生很多的build。所有的武器除开玩具外,既没有特别超模的,也没有很弱势的。伤害高的动作延迟大操作笨重,低的则攻速飞快也很灵活。并且即使相同分类下的武器动作模组也会有细微的差距,这样既保证了流程中战斗的多样性,也维持了武器的平衡性。

并且每个武器还都拥有一个蓄力槽,无伤一定次数完成蓄力便可以释放超杀。但是一旦受伤了,就需要重新蓄力。以上的蓄力次数、武器伤害、战术道具的持有量等等,都可以在雷大夫这里花费代币进行永久升级,这样下次roll到该道具的时候就可以直接享有加成。

生死轮回测评:完成度很高且风格独特

除开武器外便是角色本身的技能,通过在关卡中获得核心,便可以在每个轮回初始。在这里开技能树,加强自己本身的基础属性。比如血量、体力、枪械携弹量和缩短芯片的cd。这里的加强是永久加强,不会随着死亡的衰减而变化。通过关卡中找到的强化道具,就可以临时加成。死亡之后便会消失,但是通关之后可以携带进入下一个轮回。

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