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阿凡达潘多拉边境测评:看看还行玩就算了

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2024-02-29 10:58:53

阿凡达潘多拉边境最大的长处是画面,或者严格来说就只剩下画面了。育碧借助强大的雪花莲引擎再度提升了游戏视觉的上限,即便出于流畅度考量,不得不使用ps5的性能模式进行游戏。换言之分辨率有所下降,大量细节也因此丢失,但我相信依旧可以清晰捕捉到由阿凡达潘多拉边境所带来的震撼。

阿凡达潘多拉边境测评:看看还行玩就算了

细细品鉴之下,无论是光照、阴影、水流、植被、地形等要素几乎都无可挑剔。制作组还特别为玩家们准备了三场视觉盛宴,以便各位切实知晓他们在画面打造方面的造诣。

第一场来自于玩家们首次登上潘多拉星的高山,伴随育碧巨献四个字的褪去,一抬头星球仿佛近在咫尺,极目向下望,翠秀的树木铺满大地,仿佛绿色的地毯一般。

第二场出现在得到飞行坐骑的那一刻,从悬浮的岛屿中跳下,被伊卡兰一把接住。刹那间云雾散开,群山环绕,你俯瞰着油画般的大地,心情瞬间愉悦。

最后一场同样出现在获得新坐骑的那一刻,你可以骑着重铠马驰骋于上层平原。

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当然并不说潘多拉边境的视觉体验完美无瑕,前期密林的杂乱,后期大红大黄的刺激,以及贯穿整个游戏的高饱和度色彩,发动纳威人感应时混乱的拖影还有糟糕的镜头缓冲无时无刻不在折磨着人。

只是相较于本作的游戏性,画面体验完全配的上上等二字。如果非要选个参照物进行比对的话,单就游戏性而言,潘多拉这瓶罐头简直臭不可闻,比霍格沃兹之遗还要低上好几个档次。

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除了画面打造外,这帮设计师的游戏大脑全部加起来都没有一个正常人的小脑大。游戏引导做的一坨,原本潘多拉星球的地形就无比复杂,高山平原、峡谷、丘陵、密林一应俱全,甚至还有悬浮在空中的无数岛屿。

加之不少区域的植被更是茂密到了无以复加的地步,三步一棵树、五步一堆石。再考虑到各个地势间海拔差又无穷大,有人做向导大概率都全员迷路,九死一生的那种。

阿凡达潘多拉边境测评:看看还行玩就算了

游戏愣是只扔给你一团时有时无,连距离显示都缺失的云雾,就告诉你上前跟着它去冒险,这显然有点牵强了。任务点要么躲在高山间隙,要么藏在一堆植物中间,既缺乏路径指引,旁边还没有明显的指示物做提醒,哪怕在旁边画个箭头或者拿油漆打个叉都算设计师有良心了。

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