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传奇在线发红包完整脚本下载

(@@InPutInteger @@InPutString )
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 =
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 =
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = 500
SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = 1
SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S40 <$HUMAN(个人红包人数)><$GLOBAL(红包排名空格)>
MOV S41 <$HUMAN(个人红包金额)><$GLOBAL(红包排名空格)>
DEC S40 7 500
DEC S41 7 500
#IF
#SAY
<玩家介绍:/FCOLOR=253><相信大家都玩过微信红包,咱们的玩法与微信一模一样。/FCOLOR=247>\
<选择要发放的红包后,在选择/FCOLOR=247><[拼手气抢红包]/FCOLOR=250><或者/FCOLOR=247><[普通抢红包]/FCOLOR=250><。/FCOLOR=247>\
<拼手气抢:/FCOLOR=253><系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额不同/FCOLOR=247>\
<普通红包:/FCOLOR=253><系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额相同/FCOLOR=247>\
<------------------------------------------------------------/FCOLOR=218>\
<选择红包/@选择红包>:<[/FCOLOR=253> <$HUMAN(个人红包名字)> <]/FCOLOR=253> <红包两个:/FCOLOR=254><发全服红包  发行会红包/FCOLOR=247>\
<选择类型/@选择类型>:<[/FCOLOR=253> <$HUMAN(个人红包类型)> <]/FCOLOR=253> <类型两个:/FCOLOR=254><拼手气红包  普通抢红包/FCOLOR=247>\
<输入人数/@@InPutInteger36>:<[/FCOLOR=253> <$STR(S40)>人数 <]/FCOLOR=253> <人数规定:/FCOLOR=254><人数最大100> [<发起行会红包/@发起行会红包>]\
<输入金额/@@InPutInteger37>:<[/FCOLOR=253> <$STR(S41)>元宝 <]/FCOLOR=253> <金额介绍:/FCOLOR=254><红包最少500> [<发起全服红包/@发起全服红包>]\
[@发起全服红包]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
#ACT
MessageBox [错误提示]:你选择的是[发行会红包]点错了。
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
#ACT
MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 500
#ACT
MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于499。
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMOVEMSG 0 253 255 130 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SendCenterMsg 249 151 土豪玩家[<$USERNAME>]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>].设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],先抢先得。 1 15
SendCenterMsg 249 151 土豪玩家[<$USERNAME>]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>].设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],先抢先得。 1 15
SendCenterMsg 249 151 土豪玩家[<$USERNAME>]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>].设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],先抢先得。 1 15
SendCenterMsg 249 151 土豪玩家[<$USERNAME>]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>].设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],先抢先得。 1 15
SendCenterMsg 249 151 土豪玩家[<$USERNAME>]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>].设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],先抢先得。 1 15
SendCenterMsg 249 151 土豪玩家[<$USERNAME>]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>].设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],先抢先得。 1 15
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
GMEXECUTE 开始提问 @全服手气
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..\QuestDiary\红包系统\固定变量.txt
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMOVEMSG 0 253 255 130 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
GMEXECUTE 开始提问 @全服普通
#ELSEACT
MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。
[@发起行会红包]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
#ACT
MessageBox [错误提示]:你选择的是[发全服红包]点错了。
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
#ACT
MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 500
#ACT
MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于499。
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
BREAK
#IF
HAVEGUILD
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
MOV A68 <$GUILDNAME>
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$GUILDNAME>
SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMOVEMSG 0 253 255 130 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
GMEXECUTE 开始提问 @行会手气
BREAK
#IF
HAVEGUILD
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
MOV A68 <$GUILDNAME>
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$GUILDNAME>
SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..\QuestDiary\红包系统\行会变量.txt
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMOVEMSG 0 253 255 130 1 <土豪玩家/FCOLOR=151>{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<发起了全服[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包类型)>/FCOLOR=253}<]抢红包,总金额[/FCOLOR=151>{<$HUMAN(个人红包金额)>/FCOLOR=253}<]元宝。/FCOLOR=151>
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
SENDMSG 0 255 252 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]
GMEXECUTE 开始提问 @行会普通
#ELSEACT
MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人,或者没有行会。
[@@InPutInteger36]
#IF
#Act
DelayGoto 1 @InPutInteger36
[@InPutInteger36]
#If
LARGE n36 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = <$STR(n36)>
SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
goto @main
#ELSEACT
MessageBox 人数必须大于0人。
[@@InPutInteger37]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#Act
DelayGoto 1 @InPutInteger37
#ELSEAct
MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。
[@InPutInteger37]
#If
CHECKGAMEGOLD > <$STR(n37)>
small n37 10000000
LARGE n37 <$STR(n36)>
LARGE n37 499
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = <$STR(n37)>
SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
goto @main
#ELSEACT
MessageBox 输入的红包金额必须大于人数。红包金额最大9999999W元宝 最小500元宝。
[@选择类型]
 \ \ \ \
            <拼手气红包/@拼手气红包>        <普通抢红包/@普通抢红包>
[@选择红包]
 \ \ \ \
            <发全服红包/@发全服红包>        <发行会红包/@发行会红包>

[@拼手气红包]
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
goto @main
[@普通抢红包]
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
goto @main

[@发全服红包]
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
goto @main
[@发行会红包]
#IF
HAVEGUILD
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人行会名字 = <$GUILDNAME>
SAVEVAR HUMAN 个人行会名字 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..\QuestDiary\红包系统\个人变量.txt
goto @main
#ELSEACT
MessageBox 你当前没有行会,无法发起行会红包。

[@在次提问全服红包]
#IF
#act
GMEXECUTE 开始提问 @全服普通


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