当前更该关注惩戒的升级进度,而不是纠结选红惩还是蓝惩:7.3版本将惩戒调整为单一路线,初始对目标造成600点真实伤害,消耗8层生态保护充能后升至1000点,累计消耗20层后升至1400点。旧攻略常说的挑战惩戒(红惩)与深寒惩戒(蓝惩)二选一,已不适用于当前机制;打野开局直接带惩戒即可,后续升级由充能消耗推进,不需要手动挑颜色。

惩戒的升级不只是抢龙工具,刷野和控图也会影响充能节奏。每隔20秒获得1层充能,清完一组野怪会消耗1层并额外获得45金币,最多储存3层;落后时,若队伍总金币低于对手90%,且自身金币不超过己方平均值的95%,消耗充能可获得70金币。优先按规划清完整组野怪,避免只打掉部分野怪就离开,既少拿营地收益,也错过充能带来的额外金币。

英雄选择上,绝大多数需要打野发育、争夺中立资源的英雄都应带惩戒,重点按阵容和打法选英雄,而不是按旧红蓝惩戒效果选人。前期要频繁支援、争河蟹或反野时,先看线上队友能否支援以及对方打野位置;偏刷野发育时,规划连续清营地,并利用惩戒的持续真实伤害与每秒回复提高野区续航。注意7.3移除了惩戒施放时的回血,击杀大型野怪才会回复100至260生命,回复量随野怪等级提高,不能再把惩戒当作残血时的瞬间回血按钮。

争夺小龙、峡谷先锋或纳什男爵时,先确认惩戒当前是600、1000还是1400点伤害,再结合英雄技能爆发估算斩杀线;让队伍先布置视野、压退敌方打野,并把惩戒留到目标进入可击杀血量时使用。不要把旧版用了三次惩戒就升级的规则套到新机制看的是生态保护充能消耗层数,且一级惩戒的600点伤害并不等于稳定控龙。最终建议是按正常打野节奏带惩戒、持续清营地攒升级,团战和资源争夺阶段再围绕当前实际伤害安排斩杀。
