深空之眼赫拉可以主C,但属于条件限定下的可行选择,并非泛用型主C,更偏向副C转主C的玩法,想要打出合格主C输出,需要专武、特定刻印神格以及手动操作作为支撑,裸装或者交给AI自动战斗很难发挥主C实力。赫拉的基础定位是强力增伤辅助,自身拥有完整的输出倍率体系,伤害上限可以摸到一线输出角色的门槛,但短板同样明显,循环机制、技能命中、资源获取都会限制她的实战发挥,适合已有养成资源,想要开发另类配队的玩家,追求稳定竞速的玩家更推荐把她当做辅助使用。

走主C路线的赫拉,神格需要选择输出向分支,放弃辅助增益的线路,强化三技能伤害与冷却缩减,以此提升循环输出效率,刻印优先选择输出套装,词条以强攻、暴击、暴伤为主,尽量避开收益被稀释的词条,钥从优先选择对应专武,专武可以大幅拉高二技能伤害,补齐赫拉的输出短板,没有专武的情况下,整体输出会出现明显断层,不建议强行做主C。跃迁方面重点点出远程伤害、对敌增伤相关节点,补足角色缺失的伤害乘区,赫拉本身自带的增伤手段较少,外部养成带来的伤害加成收益很高,词条洗练会直接拉开实战输出差距。

实战操作上,赫拉主C十分考验操作熟练度,输出循环围绕印记资源展开,依靠一技能、二技能获取印记,再消耗印记释放三技能打爆发伤害,普攻也要穿插在技能间隙用来补充印记,不能全程只释放技能。三技能存在命中缺陷,面对小型多动怪物容易打不全伤害,需要把控释放距离,大型BOSS可以贴脸释放保证伤害吃满,印记资源紧张的时候,不必强行攒满印记再释放三技能,合理舍弃部分伤害,避免长时间空转,整体输出节奏才能保持流畅。极限闪避触发零时空间是赫拉主C的关键爆发窗口,要抓住零时空间的持续时间,集中打出整套技能组合,放大一轮循环的总伤害。

配队层面,赫拉做主C时队伍核心思路是补足生存、提供属性增伤减抗,不需要强行绑定连携奥义,连携对赫拉自身输出提升有限,反而会打断输出节奏。队伍搭配火属性辅助,用来提供火属性减抗与增伤,再搭配一名生存向角色保障战场容错,减少被怪物打断普攻和技能的情况。赫拉主C队伍不适合处理大量分散小怪,面对多波次小怪清理效率一般,更适合攻坚单体BOSS场景,对比传统主流主C,同等养成下通关速度会慢一些,属于娱乐向同时具备实战能力的玩法,不要期待能碾压版本强势输出角色。
