钢铁指挥官的画风和战争艺术很像,都是科技感满满的机械风,不同的是作为pc端,钢铁指挥官的建模与特效会更加精细也更加华丽,当你放大观察游戏中的部队时你会发现每个零件跟动作都清晰可见。游戏为pvp和pve两种玩家提供了两种看着像但玩起来差距不小的模式,我们就以pvp的1v1来举例给大家介绍下游戏的大体玩法。
作为一款自走棋游戏,游戏的规则并不复杂,我们就从每回合要干的事情来分析,可以把游戏的玩法分为三个方面。最主要的方面就是兵种和站位,在战斗中每回合我们都可以获得递增的资源,并且可以解锁一个单位、招募两个单位,想招募就需要先解锁,这些单位的大小、性能、射程、伤害、价格都截然不同,属性参差不齐又相互克制。
比如爬虫机器人数量多、血量少、攻击力高,单体伤害的单位拿它们几乎没有什么办法,但是如果用群体的反机器人弧光,射程中等为AOE,就可以用几发导弹轻松把这群小爬虫全部轰杀。
而单体远程机器人长弓,可以利用自己极高的射程两枪点掉弧光,但是单体伤害却完全杀不完爬虫,这就呈现了一个三角形的石头剪刀布的克制关系,而这种克制关系十分明显。
又比如放两个巨型火神机器人,打另外一边五百多个爬虫都是砍瓜切菜随便拿捏,不过克制不代表没有反制手段,巨型机器人熔点就是一个发射激光的高伤害单体机器人。为了反制它可以采用骇客,骇客攻击敌人可以积攒蓝色血条,当蓝色血条大于红色血条时,敌人的单位就会化己所用。
每个单位都可以装备四个不同的技能,并且可以在局外更换,这些技能也会彼此产生一些连携,比如火神机器人有一个技能是开局召唤一个长弓,而长弓又有一个技能是开局召唤五个尖牙,所以你买一个火神就等于赠送一个长弓和五个尖牙。
类似的还有战争工厂,五秒生产一个钢球,钢球死后又会召唤五个爬虫等等之类的,并且单位在战斗中击杀敌方机器人之后还可以进行升级,升级过后属性就会获得全面的提升。
说完单位再来说说站位,由于兵种之间拥有克制关系,但站位同样很重要,无论是pve还是pvp,当你确定了一个队伍的位置之后,下回合在没有道具帮助的情况下就不可以再移动了,因此如果部分输出站位太靠前就可能导致被集火秒掉,后续输出乏力,自然也就失去了再战之力。