铃兰之剑做出了一个非常大胆的尝试,在网游里塞进一整个单机内容。游戏中一共三大副本,愚者的旅程是常规的主线关卡,交错的世界是常规的资源副本,在这两个副本中角色需要抽取获得,角色需要进行养成操作,这一切似乎和主流的数值游戏没有什么区别。令我感到非常意外的是命运的螺旋,这是一个完全独立于主线的篇章,如果从剧情的角度上看,这才是真正的主线。

命运的螺旋实际上是一个多周目的玩法,根据玩家的选择,我们会解锁不一样的剧情,获得不一样的同伴,身处的小镇也会有不一样的发展。比如在故事序章大姐头把我们从牢笼中解救出来,在逃跑的过程中遭遇敌人的偷袭,为了掩护我们大姐头生死未卜,但是在一周目的时候我们可以选择提醒大家即将到来的危险,从而避免大姐头的遇难。此时不仅可以收获一名强力可靠的伙伴,大姐头还将我们带到铃兰小镇,成为了铃兰之剑佣兵团的代理团长,由此展开整个故事。

在这个模式中没有经验药水这种能够直接抬高角色等级的道具,也不能通过氪金抽卡获得高稀有度的角色,只能通过战斗的方式提升角色等级,或者将角色送到训练场,花费一定的时间和活力值从而提高经验,或者让角色学习新的技能。角色的装备只能通过战斗或者通过装备打造获得,并不能动用钞能力直接抽卡获得,这一模式有效的减少了数值养成对平衡性的破坏,这才是当初最纯正的单机战棋游戏。回到游戏的战棋玩法,战棋游戏的魅力就在于其高度的策略性,我们需要考虑兵种的克制关系,需要考虑独特的地形设计,需要考虑角色的站位和朝向以及预测对手的行动制定最佳战术。

是不是一听就觉得很有挑战性?角色分为五大职业,职业之间存在互相克制关系,使用克制的职业发动攻击能提供40%的增伤效果,除此之外角色的健康程度,也就是当前血量的百分比也会对伤害产生影响。在实战中我们可以利用地形完成地形杀,还能把炸药桶踢给对面,把炸药桶当成手榴弹来玩,还能把对面击退然后肉身引爆炸药桶。除了利用炸药桶,地图中的滚石也能为我们所用,从高处推下滚石能直接把敌人碾死,有时会存在一些特殊地形,比如火焰地形会对经过的敌人造成持续伤害,我们也能利用技能人为创造火焰,再用坦克角色往火墙上一站,敌人就只能持续受到火焰伤害了。
