我们知道率土中战法是非常重要的,在一直队伍的集合中由三个武将、九个战法、三个宝物组成,其中除了武将自带的三个战法以外,六个战法都是我们需要另外给的,也就是说主城五队,会有30个战法的需求,在加上不同武将的搭配不同,对战法的要求就越高了。
一、评级的标准
在这次的评级中,战法强度不是唯一标准,战法的适用度也成了评级的标准之一,所以这次评级中很多玩家以为高强度的战法实际等级却并不高,而那些不要求武将属性具有强力控制和减伤的战法有着很高的评级,如反计之策、磐阵善守、反间等。
二、适用度
适用度主要包括以下几个方面:战法对武将属性数值的要求、战法对特定武将的要求、战法的搭配广度。
1.对数值的要求非常容易理解,如避其锋芒、大神三军等战法,要求携带者拥有非常高的谋略属性才能发挥出最好的效果。
2.像胜兵求战这个战法,对武将有特定的要求的要求,很多没有自带准备一回合主动战法的武将就不适合这个战法。
3.战法的搭配广度上,就拿全军突击这个战法来说,它虽然有着高伤害、高增伤、解控的效果,但是只适合骑兵和步兵使用,同时对队伍中三个武将的速度也有要求,应用场景比较窄。
三、总结
这次战法评级更像是为新手玩家考虑的一样。
以上就是本期的介绍。