从古至今,外交一直都在很大程度上促进着国家与国家之间的联系与交往,不论战争的结果如何,国家都会造成一定的损失,如果收益比损伤多也只能算是小有所获,否则就是惨败。与其打仗不若将问题放在台面上来讲,弱国通过一定的付出获得稳定安逸的生活,规避掉不必要的风险和损失,强国则用自己的势力和形象力实现可见的收益和利润,兵不血刃各取所需何乐不为?外交这一点的重要性在鸿图之下中体现得淋漓尽致。

鸿图之下很聪明的一点就是直面古时代冲突的不可避免性。地图就那么大,只要有帮派有联盟,那么就会滋生出矛盾和冲突,外交便在此时诞生,尤其是弱国无外交,更多弱国的外交是一种被强迫性质的,游戏中也有所体现,在历史上选择不参与外交的国家其实没有一个能够明哲保身,全都走向了覆灭,在游戏中也一样,一味选择避让然而是死亡的开端。

无论是己方的联盟还是地方的联盟,利益才是联系你们的唯一枢纽,没了相互利用的价值,战争就避无可避了,因此如何维持各个联盟之间的平衡需要玩家有着比较深刻的战争艺术的见解,优秀的外交能逆转局势,失败的外交也能大厦将倾。但外交归外交,只有自身的实力足够强劲,在外交中说的话才能够有足够的分量,否则也是任人宰割,就像是依附于强国,也不能绝对信任,它能为了利益保护你,也能为了利益杀掉你。
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