第七史诗装备主属性按部位划分:武器固定为攻击力;头盔固定为生命值;胸甲固定为防御力;项链可出现攻击力、攻击力%、暴击率%、暴击伤害%、生命值、生命值%、防御力、防御力%;戒指可出现攻击力、攻击力%、效果抗性%、效果命中%、生命值、生命值%、防御力、防御力%;鞋子可出现攻击力、攻击力%、速度、生命值、生命值%、防御力、防御力%。

左侧三件装备(武器、头盔、胸甲)主属性为固定数值,仅随装备等级提升而增加,不会出现百分比属性,这是基础设定中最核心的区分点。武器主属性固定是攻击力,为输出角色提供基础伤害支撑;头盔主属性固定为生命值,保障角色生存能力;胸甲主属性固定为防御力,降低受到的伤害,这三件装备的主属性选择无需纠结,只需关注数值高低与副属性搭配。

右侧三件首饰(项链、戒指、鞋子)主属性选择灵活,且存在明确的属性限制规则,是装备搭配的核心难点。项链无法出现效果命中、效果抗性、速度主属性,暴击率%与暴击伤害%是输出角色的核心选择,生命值%、防御力%则适合生存向角色。戒指不会出现暴击率%、暴击伤害%、速度主属性,效果命中%适配控制角色,效果抗性%用于应对敌方控制,攻击与生命类属性可通用。鞋子是唯一能出现速度主属性的部位,速度词条优先级极高,决定角色出手顺序,其余攻击、生命、防御类属性则适配不同定位角色。

主属性与副属性存在互斥规则,同一装备的主属性不会在副属性中出现,强化时主属性每阶段稳定提升,副属性每3阶段随机提升或新增词条。玩法上,输出角色优先选择暴击率%/暴击伤害%项链、攻击类戒指、速度鞋子;控制角色侧重效果命中%戒指;辅助角色可选用生命值%/防御力%首饰,搭配速度鞋子保障团队辅助节奏。装备养成时,优先筛选主属性适配的装备,再通过强化提升主属性数值,副属性则需追求速度、双暴、攻击百分比等优质词条,避免无效属性浪费资源。
