文明6种植园只能建在特定的加成或奢侈品资源地块上,且需解锁灌溉科技,由建筑工建造,不可随意选址。

种植园的核心建造前提是地块必须带有指定资源,涵盖香蕉、柑橘、可可、咖啡、棉花、染料、熏香、丝绸、香料、糖、茶叶、烟草、葡萄酒、橄榄等。这些资源分布在不同地形:香蕉、可可、咖啡常见于丛林与雨林;棉花、柑橘、糖多在平原、草原或泛滥平原;染料、丝绸多在森林或雨林;熏香可在平原或沙漠;茶叶多见于草原;烟草常见于平原、草原,偶尔在冻土丘陵森林。需注意,种植园不能建在丘陵、雪地、沼泽(特殊资源除外)、山脉及无资源的地块,也不能与农场、矿山等改良设施同地块共存。
建造种植园需先研发灌溉科技,解锁建筑工的建造能力,每次建造消耗建筑工一次使用次数。地块原有地貌如雨林、森林不会被完全清除,仍可保留部分产出加成。种植园基础产出+2金币、+0.5住房,封建主义后+1食物,全球化后额外+2金币。若紧邻河流,灌溉后可额外+1食物;与商业中心相邻,货币学后每相邻一格+3金币,布局时可优先规划此类邻接地块。

资源开发需注意,同种奢侈品资源的宜居度加成不叠加,例如已有糖资源时,再开发新的糖种植园仅增加金币,不提升宜居度。因此优先开发不同类型奢侈品,多余同种资源可通过贸易换取其他文明的稀缺奢侈品,最大化宜居度与金币收益。部分文明有种植园加成特性,如部分文明的大庄园可强化相邻种植园产出,结合文明特性规划可进一步提升收益。

前期优先开发城市周边的种植园资源,快速解锁奢侈品宜居度,助力人口增长与城市发展;中期配合商业中心、河流规划邻接加成,提升金币与食物产出;后期结合政策卡与文明特性,优化地块布局,让种植园成为经济与宜居度的核心支撑。
