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战神诸神黄昏测评:饱受争议却几乎没有缺点的满分神作

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2025-07-05 10:21:17

本作给我带来最大的惊喜不是战斗和主线,更不是解谜,而是设计细腻且浑然一体的支线设计。一句让你忍俊不禁的笑话和吐槽,一条发人深思的支线或者旁白,再或者是通关后的二人世界,到处都充满了细节和彩蛋。奎爷的转变、儿子的成长、甚至是NPC的命运,你都可以在其中找到线索。

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续作最期待的当然就是战斗方面的改动,这一次可以说是全方位的变化。首先是武器方面,加入了一把全新的长矛。无限分裂的特征,笔直无下坠的投掷方式,弥补了前作奎爷远程只能化身德莱文的尴尬场面。

甚至还能让某些NPC猪脑过载,自从拿到了之后,它便是整个流程中我最喜欢的武器。但是输出方面个人体感还是略逊于前两把武器,这三把武器可以说是相辅相成。双刀斧头主打近中战,输出炸裂附带强控。

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长矛则弥补远程的遗憾,AOE广泛、出手利落、有延迟伤害,可以丰富游戏体验。其次是斯巴达之怒,除了前作的暴怒之外,本作新加了英勇和狂怒两种新模式,可以满足不同玩法需求。

追求伤害的就带狂怒,强制打出高额伤害。追求稳健则可以带其它两种,既能维持续航又可以规避伤害。在近战方面,拳盾的技能树基本删光了,只保留了最基本的组合招,但本作却加强了盾牌带来的收益。

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弹反相比之前的判定更加宽松容易触发,而且新机制可以打断敌人的蓝圈技能。而在前作中最喜欢的被动国度,从镶嵌的护符移动到了套装上。但是加满了也只有1.75秒,这一点差了很多。

其它的装备也和这类似,目前还没有类似于玻璃大炮宙斯套那种又爽又刺激的体系。感觉各方面目前都很平衡,仅靠装备带来的收益是远远小于各种被动技能的组合搭配,以及个人技术的精进。

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所以你如果又想打的好又打的帅,就不得不去深入研究测试伤害,进一步磨练自己的技术和熟悉敌人的AI。但很可惜的是,本作的敌人设计方面依旧和之前一样。换皮很严重,主线精彩的boss很少,支线的狂战士挑战基本招式也和前作的女武神类似。难度的叠加依旧靠简单的堆砌和加数值,并且越肩视角的改动加上视角外敌人的攻击欲望不减。双重影响之下,导致某些战斗场面体验极差。

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